當(dāng)廣告占到游戲市場(chǎng)規(guī)模的10%的時(shí)候,游戲作為媒體的潛力尚未得到充分的開發(fā),與其他媒體相比,游戲創(chuàng)造的廣告收入明顯偏低。不到10%的份額確實(shí)起不了太大作用,但游戲顯然占據(jù)了消費(fèi)者大量的空閑時(shí)間,而且其趣味性也遠(yuǎn)超其他媒體,因此在未來(lái)基于游戲的廣告業(yè)務(wù)仍有很大的挖掘空間。在如今的生活當(dāng)中,廣告無(wú)處不在,也許你會(huì)覺得,廣告已經(jīng)夠煩的了,電視、廣播、手機(jī)、地鐵、公交、報(bào)紙、戶外……只要你眼睛所能看見的地方,你都能看到廣告,你感覺被廣告包圍了。
如此,在合作的過(guò)程中,都充分發(fā)揮了自己的長(zhǎng)處,久而久之,這個(gè)廣告團(tuán)隊(duì)成員基于自己的短處而互相了解了對(duì)方的長(zhǎng)處,默契就產(chǎn)生了。一個(gè)成功的廣告創(chuàng)意,文案和設(shè)計(jì)是一個(gè)有機(jī)的整體,設(shè)計(jì)是用來(lái)吸引人的,文案是用來(lái)打動(dòng)人的,文案要讓設(shè)計(jì)明白什么是重點(diǎn),設(shè)計(jì)要讓畫面無(wú)可挑剔的表現(xiàn)出文案需要表達(dá)的意思,這樣才能做到視覺和內(nèi)容的完美統(tǒng)一。在一個(gè)廣告團(tuán)隊(duì)里,一個(gè)文案,可以一直不會(huì)設(shè)計(jì),永遠(yuǎn)都不會(huì),但必須懂設(shè)計(jì)該干什么以及能干什么;同樣,設(shè)計(jì)也不需要會(huì)寫文案,但他要懂得文案的動(dòng)機(jī)和意圖,文案和設(shè)計(jì)能溝通良好,總是能夠把活輕松搞定,那么恭喜,彼此找到好搭擋了。最后看到了相當(dāng)多的,畫面精美的文案簡(jiǎn)歷和文字優(yōu)美的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)歷,那種場(chǎng)面,令人非常遺憾,很顯然,很多人對(duì)這個(gè)要求產(chǎn)生了誤解。
我們?cè)诮?jīng)常會(huì)在廣告公司的招聘廣告中提出了這樣的要求:
文案:懂設(shè)計(jì),會(huì)文案;
設(shè)計(jì):懂文案,會(huì)設(shè)計(jì)。
同時(shí),游戲的受眾也正在從青少年逐步向全年齡段覆蓋,成為主流娛樂(lè)方式是未來(lái)的趨勢(shì)。更廣泛的受眾面使游戲成為廣告主的又一大戰(zhàn)場(chǎng)的日子,也得提上議程了�;蛘�,很多時(shí)候,你會(huì)關(guān)掉在廣告里插播電視節(jié)目的電視機(jī),扔掉在廣告里插入新聞的報(bào)紙,進(jìn)入游戲世界,也許在不久后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲或許只是為了讓廣告趣味化。
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