尋求能準(zhǔn)確地描述客觀世界中各種現(xiàn)象與景觀的數(shù)學(xué)模型,并逼真地再現(xiàn)這些現(xiàn)象與景觀,是圖形學(xué)的一個重要研究課題。很多自然景物難以用幾何模型描述,如煙霧、植物、水波、火焰等。本文所討論的幾種建模及繪制技術(shù)都超越了幾何模型的限制,能夠用簡單的模型描述復(fù)雜的自然景物。
其中三維造型技術(shù)根據(jù)造型對象分成三類:
·曲面造型:研究在計算機(jī)內(nèi)如何描述一張曲面,如何對它的形狀進(jìn)行交互式的顯示和控制。曲面造型又分成規(guī)則曲面造型(如平面、圓柱面等)和不規(guī)則曲面兩種。不規(guī)則曲面造型方法主要有Bezier曲線曲面、B樣條曲線曲面和孔斯曲面等。
·立體造型。研究如何在計算機(jī)內(nèi)定義、表示一個三維物體。這些方法主要有體素構(gòu)造法、邊界表示法、八叉樹法等等。曲面造型和立體造型合稱為幾何模型造型。
·自然景物模擬。研究如何在計算機(jī)內(nèi)模擬自然景物,如云、水流、樹等等。本文將主要集中介紹有關(guān)自然景物模擬的有關(guān)方法。本文來源于
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真實(shí)感計算機(jī)圖形學(xué)(一)--自然景物模擬
在計算機(jī)的圖形設(shè)備上實(shí)現(xiàn)真實(shí)感圖形必須完成的四個基本任務(wù)。
1. 三維場景的描述。三維造型。
2. 將三維幾何描述轉(zhuǎn)換成為二維透視圖。透視變換。
3. 確定場景中的所有可見面。消隱算法,可見面探測算法。
4. 計算場景中可見面的顏色。根據(jù)基于光學(xué)物理的光照模型計算可見面投射到觀察者眼中的光亮度大小和色彩組成。
尋求能準(zhǔn)確地描述客觀世界中各種現(xiàn)象與景觀的數(shù)學(xué)模型,并逼真地再現(xiàn)這些現(xiàn)象與景觀,是圖形學(xué)的一個重要研究課題。很多自然景物難以用幾何模型描述,如煙霧、植物、水波、火焰等。本文所討論的幾種建模及繪制技術(shù)都超越了幾何模型的限制,能夠用簡單的模型描述復(fù)雜的自然景物�!�